J'ai besoin d'actualiser les événements SDL dans un thread sans que ca suprime la pile d'événements pour le processus principal.
En gros j'ai besoin de pouvoir lire la pile sans la supprimer...
Je baragouine un anglais des plus douteux et j'ai cru comprendre que la fonction
- Code:
-
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PumpEvents(void);
est éventuellement faite pour ca.
Les commentaires qui s'y rapportent sont les suivants:
- Code:
-
/* Pumps the event loop, gathering events from the input devices.
This function updates the event queue and internal input device state.
This should only be run in the thread that sets the video mode.
*/